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這個人很懶,什麼也没有留下。
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打破卡牌回合制束縛,這款二次元手遊玩出了新花樣

[複製鏈接]
jacjc 發表於 2020-10-22 10:34:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 |
提到二次元手遊,大家腦海裏肯定會出現這麽幾個關鍵字:卡牌、回合、收集、養成。這些同質化嚴重的手遊使玩家的審美逐漸疲勞,很多玩家表示他們想要的不是操控這些冰冷的紙片人,而是與自己喜歡的角色互動,能夠真正沉浸在向往的世界中。最近由SIVA開發的Roguelite動作遊戲《解神者》便跳出了這一既定模式的束縛,爲玩家帶來一絲別樣情懷。
            
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            初見時的驚豔
            相信很多玩家都是因爲遊戲的美術風格入的坑。一進遊戲巨大的血月赫然呈現的天空中,城市被漫天湧動的雲彩包圍,忽明忽暗宛若末世來臨。玩家將以人類靈魂的形態穿越到未來,擔負著尋找舊神,拯救全世界的重任。遊戲將衆神文明與人類世界相融合,爲我們打造了一個充滿玄幻色彩的舞台。
            
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            遊戲中人物的立繪可以說很精致了,都是基于神話傳中的衆神基礎之上,不同神話陣營的人物(神格)各具特色。比如印度的月相守護者計都,一襲白發、微閉的雙眸盡顯溫柔和婉約,再加上金色的飾品,飄逸的絲帶,在時光的長河中靜靜起舞,如夢如幻;又如山之巨獸貝黑莫斯,一個典型的傲嬌小蘿莉,一身Lolita蛋糕裙、粉色雙馬尾、金色的雙眸,渾身散發著生人勿進的危險氣息。
            
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            EMMM,這普通人根本拒絕不了好吧。
            
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            Roguelite創新玩法
            與市面上主流的卡牌回合制不同的是《解神者》主打Roguelite動作玩法。Roguelite是對硬核Roguelike的一種衍生玩法,取消了遊戲中的永久死亡要素,保留了隨機關卡與回合制戰鬥,在降低遊戲難度的同時保持了趣味性,對于此前沒有接觸過Roguelike或者手殘黨玩家來說更友好。
            
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            在每次戰鬥開啓前,玩家可以選擇三名神格進行組隊,還可以查看當前關卡的敵人信息。關卡結束後會隨機掉落三種不同屬性的神迹,我們需要按照神格配置屬性合理選擇最適合隊伍的BUFF,這十分考驗玩家對整體局勢的把握,以及戰術策略布局。此外,遊戲操作畫面簡易明了,神格釋放奧義技能時還會出現專屬CG動畫,這樣一來遊戲變得更加活力,擺在玩家眼前的不是一個個機械的任務,而是一場場華麗的戰鬥享受。
            
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            令人驚喜的是遊戲場景十分唯美,我們會在懸浮在天空中的巨大玻璃橋上作戰,腳下是肉眼可見的星空,再加上隨處可見的羅馬表盤和卡牌,頗有一絲賽博朋克之風。遊戲中的BOSS
            也各具特色,比如衣著華麗的小醜,狡黠中透露出一絲高貴,他的一招一式都賦予了戰鬥一種美感,還有穿戴禮服的交響樂演奏者,配合著空靈的BGM,一瞬間竟然有一種置身于童話樂園的錯覺。
            
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            深度交互玩法
            劇情黨可以通過解鎖主線劇情,一步步揭秘隱藏在現世與複刻世界中的真相,還能通過POV解鎖特定神格劇情,多角度敘事能夠使我們更清楚地了解每一位神格的前世今生。
            
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            遊戲非常注重玩家的社交體驗,加入了朋友圈系統,經過緊張的戰鬥之後,我們就可以與喜歡的神格在這裏天南海北的聊天了,“時光”也會顯示神格們的動態,大家一定要記得點贊留言贈送禮物,增加親密度。戀愛的戲台已經爲大家搭好,就看作爲主角的玩家如何演繹了。
            
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            可以看出,《解神者》是想通過自己的創新與改變打破玩家對二次元手遊的既定認知,這一出發點是值得肯定的,SIVA也在這三次測試和玩家的意見以及反饋中,不斷對遊戲進行多方面的調整。雖然經曆了文案風波,但是我相信天將降大任于斯人也,在宏大的世界觀、精致的美術、創新的玩法和深度交互的體驗加持下,遊戲自身的品質有目共睹,希望重整旗鼓後的《解神者》能夠帶給我們更多的驚喜。
            
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